un interessante test prestazionale dell'ormai imminente Stalker: Call of Pripyat.
In una situazione di rendering classica abbiamo un quadro generale prestazionalmente buono, dove l'utilizzo delle DirectX 11 garantiscono circa 10 frame in più dell'utilizzo delle DirectX 10.1; l'utilizzo della tecnica di tessellation incide enormemente sulle prestazioni finali della Radeon HD 5870.
L'applicazione dei filtri restituisce prestazioni nei limiti della giocabilità, ma è evidente come questo titolo sia discretamente esoso in termini di risorse richieste.